Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Les porte-lances s'équipent presque toujours de quelques javelots pour harceler ou même tuer leurs ennemis. Certains les apprécient assez et se découvrent un talent naturel pour les utiliser. Les javelinistes capables de combiner des compétences au corps à corps et à distance constituent un atout appréciable pour une armée. Ils peuvent lancer leurs javelots dans les rangs ennemis à une grande portée, souvent sans riposte, et bien se défendre en mêlée.
Remarques : La longueur de son arme permet à cette unité d'attaquer en premier au corps à corps, en attaque comme en défense.
Évolue à partir de : | Spearman |
---|---|
Évolue en : | Peltast |
Coût : | 25 |
PV : | 48 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 150 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Javelineer Ascension |
Capacités : |
lance perforant | 8 - 3 corps à corps | initiative | |
javelot perforant | 11 - 2 à distance |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |